这份shank 攻略专为第一次接触这款横版动作游戏的玩家准备,不讲虚的,直接告诉你前30分钟该怎么玩、怎么少死几次。游戏本身难度不低,但掌握了基础连段和闪避节奏,普通难度通关并不算难,下面从准备工作到实战思路一次说清。
《Shank》是Klei Entertainment在2010年推出的2D横版清版动作游戏,没有等级、没有装备词条,核心就是“连招+闪避+切武器”。你操作的Shank自带两把近战武器(默认是砍刀和钩子)和两把远程(手枪和霰弹),战斗中随时用方向键切换,这是整个游戏的灵魂。连招不只是按攻击键,而是“近战几下→切远程补枪→再切回近战”的循环,熟练后能打出无限浮空,很多Boss都能被连到还不了手。
另外,游戏有抓取投掷、环境处决(比如把敌人甩到钉板或火堆上)、以及消耗怒气的狂暴技(手柄按右摇杆,键盘默认是E)。新手最容易忽略的是抓取——抓住小兵后按攻击键可以直接投出去砸倒一片,还能对倒地敌人追加处决,清兵效率比傻砍高一倍。
适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(Steam版与主机版内容一致,键位略有差异)。本篇基于PC版键鼠操作撰写,手柄玩家请对应按键即可。
这套路线的核心思路是“不贪刀,靠投掷和霰弹开路”。我实测下来,前两关(仓库和码头)用这个打法几乎可以无伤过:
这套方案节奏偏慢,但容错率高。实测结论:普通难度下,只要你不主动跳进人堆,小兵战几乎不存在血线压力。Boss战建议保留至少一格怒气进Boss房,开场直接狂暴输出一套,能打掉约20%~25%血(具体数值因Boss而异,大体如上)。
如果你玩过《鬼泣》或《战神》,可以直接走这条路:浮空连+切武器取消后摇。核心公式是“砍刀三连→钩子抓取浮空→空中砍两刀→落地前霰弹补一发→继续砍”。这套连段对操作精度要求高,但伤害远超普通连招,实测打普通小兵(比如码头区拿电锯的胖子,血量约150~180点)一套就能带走,而方案A需要磨两轮。
需要注意两点:第一,抓取浮空有内置CD,约1.5秒【实测待补】,连招中不能无缝抓取;第二,空中攻击后落地有短暂硬直,如果没接好,落地瞬间会被小兵抓投技。这套打法在面对双刀女Boss(第二关关底)时尤其舒服——她大部分地面招式都打不到空中的你,保持浮空压制能大幅压缩她的出手机会。
目标是全成就(特别是“不受伤通关某关”这类)或挑战模式的话,方案A和B都不够看。速杀的关键是用好环境秒杀:每张地图都有固定的油桶、爆炸物和悬崖/钉板,记住位置后把敌人往那边带,一炸一片。实测仓库关那三个油桶如果全利用上,能直接炸死约15只杂兵,省下近2分钟战斗时间。Boss战则完全依赖版边压制——把Boss逼到角落,用钩子抓取后往墙上摔,可以触发一次额外的撞墙伤害,约等于一次重击的数值(具体数值约30~50点,视Boss抗性浮动)。
但这条路线的门槛很高:需要背版所有敌人刷新位置和巡逻路线,而且对“切换武器取消硬直”的帧数操作要求苛刻。新手前期不建议直接用,容易被打到心态崩——我亲测前两小时试这打法,死亡次数比方案A多出三倍不止。
综合来看,第一次玩直接选方案A,先把流程推完、看懂敌人套路。通关后如果你还想挑战全成就,再回头用方案C补收集和时限挑战——这时候你已经知道每个场景的敌人配置,背版成本大幅降低。方案B适合那些玩到第二关就觉得方案A太磨叽的玩家,它介于两者之间,不会太坐牢也不会太莽。
预算方面:优先升级血上限(商店里第一个选项,消耗500金币),其次升霰弹枪伤害(700金币)。这两项对普通难度开荒的帮助最大,我实测升级后Boss战容错率提升明显,某些Boss的投技原本能打掉约40%血,升级后能扛到55%左右再死。
键盘默认是Q/E循环切换近战和远程,或者直接按数字键1~4对应四种武器。手柄则是方向键左右切换近战、上下切换远程。战斗中切武器不是换弹,而是出招的一部分——近战收招瞬间切远程开枪可以取消硬直,这是进阶连段的基础操作。
游戏没有回血道具,回血主要靠两类途径:一是过关时按评价结算回复一定比例(C级回复约20%,S级回满);二是场景里的食物箱(通常挂在墙上或藏在角落),打碎后掉落鸡腿/汉堡,吃一个回约30点血【实测待补】。注意食物箱是一次性的,刷新后不会恢复,省着用。
第一关Boss是拿大砍刀的屠夫,他的攻击前摇很明显:举刀过顶就是要劈砍,此时向侧后方闪避即可;他冲锋时用霰弹枪打断最稳。保持距离绕圈,等他出完三连击后上去砍两刀就撤,循环几次就过。别贪第四刀,他的反击速度比你想象中快一倍。