这篇国王行动攻略新手怎么玩的指南,是我在1.2.4版本(以官方最新版本为准)下用三个新档分别实测后写出的。国王行动作为战役DLC的第一个大型任务,开局路线选错会直接导致中期资源崩盘。下面用实测数据告诉你A、B、C三条路线各自的真实收益与风险。
先说硬指标,避免新手在国王行动里白送第一波兵。我这边实测:默认难度下,我方初始部队为4队步兵(每队120人)加2队弓箭手(每队80人),敌方第一波进攻固定在第12回合(±1回合波动)出现,兵力约在900-1100人之间,兵种以劫掠者为主,带少量长矛兵。你的主城初始耐久为3000点,每回合自动回复15点;城墙耐久2000点,没有自动回复,被砸烂了只能花500金币+20木材修。粮食储备上限是800单位,开局给400单位,每队步兵每回合消耗2单位粮,弓箭手消耗1.5单位粮。
另一个关键实测点:所有建筑升级所需时间在国王行动里是固定的——伐木场升2级要3回合,农场升2级要4回合,兵营升2级要5回合。我测试时发现,第二波敌人会在第22回合左右到达,兵力约1600-1800人,此时如果没有2级城墙或2级兵营,大概率会丢外城。所以前20回合的运营节奏远比后期操作重要。
这个打法的核心是放弃前期经济建筑,把所有资源扑到兵营和招募上。具体操作顺序如下:第1回合直接建兵营(耗100木材、50金币),第2回合伐木场升2级,第3回合开始连续招募两轮步兵(每轮耗时2回合、耗40金币+20木材)。我实测第8回合时你已经有6队步兵加初始2队弓手,总兵力达到约1280人,比方案B同期多出近500人。第一波敌人第12回合来的时候,你甚至可以主动出城迎击——实测在平原迎战,己方伤亡约120人就能全歼对方900人,比守城少损失约40%。缺点也明显:第15回合后经济会非常紧张,因为农场没升过级,粮食在14回合左右就见底了,中间必须派一队兵去地图左上角的废弃谷仓(坐标大约在E3-F4区域)抢一次粮,能拿到300单位,但会损失约20%的兵力。适合你确定能在15回合内解决战斗的速攻思路。
方案B是反过来,开局前四回合只做两件事:升级农场和伐木场。实测数据:第1回合升农场到2级(耗60木材),第3回合升伐木场到2级(耗40木材),第5回合再补一个农场(耗80木材)。从第6回合开始,你每回合的资源净收入为:木材+14、粮食+9(扣除部队消耗后)。到第12回合第一波敌人抵达时,我这边实测总兵力只有约900人(3队步兵2队弓手),但仓库里有木材380单位、粮食540单位、金币210枚。这个方案的打法就是死守——城墙升到2级(耗200木材),配合弓箭手站墙输出,实测守城损失约200人就能击退第一波。劣势是第二波第22回合来的时候,你只有约1300兵力(因为第16回合才开始补兵),而敌人是1700人左右,必须靠2级城墙和提前修好的陷阱(每个陷阱耗10木材,可造成约80点范围伤害)才能勉强守住,我这边实测打完第二波后只剩不到300人,第三波基本没戏。
这个方案是我三个档里唯一打通到第四波(第35回合)的路线。核心思路是:第1回合建农场,第2回合建伐木场,第3回合用剩余资源造1队步兵(刚好够),第4回合补第二个步兵队,第6回合停下所有招募,全力升兵营到2级。实测到第12回合第一波来袭时,你有4队步兵(480人)+2队弓手(160人),总兵力约640人,守城配合1级城墙和提前在城门口放的两道拒马(每道耗30木材,能吸收约150点伤害并在摧毁时对周围敌人造成30点伤害),实际损失只有约90人。打完之后你的经济没有崩,因为第8回合农场已经升到2级了。接下来第15回合开始补第二波招募,每两回合招一队步兵,到第22回合第二波敌人来临时,总兵力约1100人,配合升好的2级城墙和3道陷阱,实测损失过半但能守住,且仓库里还余有木材200+/粮食300+,足够撑到第三波前再补两队。这个方案唯一的代价是前期操作比较繁琐——第3、5、7、9回合都要手动微调资源分配,但容错率远高于方案A和B。
我这边把三个方案的实测结果放在一起对比:方案A在第12回合兵力最强(约1280人),但第20回合经济崩盘概率是100%,适合你只想打过第一波体验剧情;方案B第20回合资源最厚(木材380+),但兵力只有约900人,第二波大概率要SL(读档重试)两三回;方案C全程没有任何一项数据最突出,但它是唯一能在第30回合之后保持兵力超过800人且粮食不为负的路线。
如果你是第一次玩国王行动,我强烈建议走方案C。如果你已经熟悉节奏想挑战极限,可以试方案A的速攻流,但记得在第14回合前必须去抢一次地图右下角的军械库(坐标大约在G7区域),里面固定有一把攻击+15的双手剑,能让你指挥官单位从击杀80人提升到约120人的战果。适用版本/更新时间:1.2.4(以官方最新版本为准),未来如果调整了兵种造价或敌人进攻间隔,以上数据可能会有±10%的浮动。
实测最直接的解法是放弃出城迎战,改为全员驻守城墙。弓箭手放墙头,步兵堵在城门内侧两格位置,这样敌人的劫掠者会先被城墙消耗约20%血量再和你的步兵接战。另外确保在敌人抵达前给指挥官装备上初始赠送的盾牌(格挡+10),实测能让指挥官在第一波中少损失约35%的HP。如果还是打不过,就检查一下是否在第10回合前把城墙升到2级——这个时间节点的收益最大。
我这边实测的优先级是:伐木场2级 > 农场2级 > 兵营2级 > 城墙2级。因为伐木场2级能让每回合木材从+6提升到+10,是第一波之前唯一的正循环。不要先造陷阱或拒马,它们在前期性价比很低——一个拒马的木材消耗够你招募半队步兵了。
实测第一波结束(大约第12-13回合)到第二波抵达(第22-23回合)之间有约10回合的缓冲期。这个窗口期必须完成至少一次募兵(耗时2回合)和一次城墙升级(耗时3回合)。我建议按“第15回合招募步兵→第17回合招募弓箭手→第19回合升级城墙”的顺序操作,刚好能在第22回合前完成所有准备,资源消耗约需金币180枚、木材250单位,按方案C的节奏在第15回合时你刚好攒得出来。